пятница, 20 апреля 2012 г.

Warhammer 40K: Волки из Шотландии


Источник: www.cardplace.ru

Марк:Когда Ден был в клубе Warhammer World, он заметил армию Космических Волков, вызвавших его повышенный интерес. Эти модели покрасил Джейми Фарквухар, приехавший со своими товарищами из Шотландии на двойной турнир. Джейме разрешил сфотографировать свои миниатюры и нашёл время рассказать о них Дену. Ах да, если вас удивляет, что это за жёлтое свечение на некоторых моделях, то заметим, что это не особенности освещения или какая-то особая художественная техника. Пока Ден был увлечён фотосъёмкой, один из приятелей Джейми создавал небольшое отражение своей яркой жёлтой рубашкой. Если кто-то в Шотландии удивляется, куда подевалось солнце, то пусть знают – его поглотила эта дьявольская рубашка.
 
 
Джейми: Я начал собирать армию Космических Волков, когда вышел их Кодекс – т. е. в 2009 году. Они побывали на разных турнирах за Трон Черепов, также как и на нескольких местных турнирах и ивентах. Они даже засветились на Дне Игры в прошлом году, как часть моего демонстрационного стола на «Армии на Параде». Я всегда был поклонником этого Ордена из-за его богатого бэкграунда и того, как они сражаются в бою (просто наслаждаются битвой!). Мне нравится то, что каждый Космический Волк – герой, воин, воспетый за великие свершения в сагах.
 
 
Я старался сделать так, чтобы каждая модель выделялась на общем фоне, но в то же время была частью одной армии. Как вы уже заметили, моя армия темнее, чем обычные Космические Волки, которых вы везде видите. Ну и что? Мне нравятся тёмные тона. К тому же, на такую цветовую схему меня вдохновила обложка кодекса, где Лорд Космических Волков одет в тёмные доспехи. Своих Волков я покрасил по следующей схеме: использовал Adeptus Battlegrey в качестве базового слоя, затем пролил все доспехи готовой проливкой Badab Black, высветлил Codex Grey и, наконец, провёл финальное высветление Fortress Grey. Из-за тёмных тонов мне нужно было что-то, что контрастировало бы и цепляло взгляд – так я пришёл к синим рунам, для покраски которых я использовал краски Regal Blue, Ultramarine Blue и Ice Blue для финального высветления.
 
 
Я всегда был ярым фанатом Дредноутов, так что в моей армии Космического Десанта всегда была хотя бы парочка Дредов. В армию Космических Волков я хотел что-то особое, потому что обожаю делать конверсии. В своей армии я использовал обычный Дредноут (Dreadnought) с добавлением деталей от Почтенного Дредноута (Venerable Dreadnought), чтобы добиться нужной мне позы. Мой Рунный Жрец (Rune Priest), Диллиос Ганнер, явился результатом вдохновения от художественной иллюстрации из кодекса Космических Волков 2ой редакции, изображавшей Ньяла Буревестника (Njal Stormcaller) в силовой броне. Маркеры цели изображают Легион Проклятых, спасающих отряд Серых Охотников (Grey Hunters). На это меня вдохновила одна очень старая иллюстрация, на которой двух Космодесантников Легиона Проклятых спасает Кровавый Ангел от орды Орков.
 
 


четверг, 19 апреля 2012 г.

Обзор нового армибука Империи


Источник:www.cardplace.ru



В последние пару дней я видел много паники в интернете по поводу переиздания армибука Империи. Так давайте же поговорим о том, что в итоге мы получили.
Я хочу сказать, что все страхи были вызваны последним творением Робина Круддаса. Учитывая тот факт, что у него не лучший послужной список, и то, что стоимость большинства основных подразделений была увеличена, я могу понять, почему люди лили свои виртуальные слёзы. Тем не менее, не всё так плохо. Есть много интересных изменений, и я думаю, что книга будет вполне хороша для стандартов восьмой редакции. Под этим я подразумеваю, что книга интересна и сбалансирована. Давайте начнём.
Специальные персонажи, лорды и герои
Начиная со специальных персонажей, лордов и героев, я вам скажу, что я очень доволен. Большинство именных персонажей было улучшено по их специальным правилам и уменьшена их стоимость в очках. Например, Карл Франц (Karl Franz) теперь намного дешевле и его специальное правило «Лидер Людей» (Leader of Men) распространяется на 24 дюйма, если он восседает на Когте Смерти (Deathclaw) или Драконе. Коготь смерти теперь имеет Рёв Крови (подобие Визжащего Знамени), а Карл Франц правило «Держать Строй». «Держать Строй» (Hold the Line!) – это новое специальное правило, позволяющее проходить тест на разгром подразделению с генералом или капитаном на трёх кубах и выбирать два наименьших. Да, Империя теперь, как Лизардмены, но не зелёные и имеют больше орудий. С этим новым замечательным правилом, я думаю, теперь мы увидим больше капитанов и генералов на полях сражений. Курт Хельборг стал дешевле и сохранил свои правила, появился новый граф – Мариус Лейтдорф (Marius Leitdorf), охваченный безумием. Правда, на мой взгляд, он слишком рандомен, чтобы быть хорошим, несмотря на его приличный арсенал, включая Рунный Коготь и правило «Держать Строй».
Архилектор (Archlector) и Воинствующие Жрецы (Warrior Priests) стали дешевле и кастуют связанные заклинания на отряды в трёх дюймах от них. Теперь имеют следующие молитвы: Молот Сигмара (переброс на ранение), Щит Веры (5+ магический спасбросок против ран, нанесённых в ближнем бою), Пламя Души (Воинствующий Жрец и его подразделение получают правило Огненные Атаки, а модели в ближнем бою со Жрецом получают попадание с силой 4, а если противник нежить или демоны, то с силой 5). Если взять Алтарь Войны (War Altar), то правило Ненависть (Hatred), что имеет Архилектор, распространяется на все подразделения Империи в 6 дюймах от него, и, кроме того, все молитвы имеют тот же радиус. Теперь это главное различие между Архилектором и Воинствующим Жрецом. Они генерируют кубы силы и кубы разрушения, но теперь не добавляют бесплатных кубов разрушения. Алтарь Войны также имеет встроенное связанное заклинание силы 4 – Изгнание (Banishment ), а за дополнительные очки можно взять улучшение, дающее правило Ужас (Terror). С 5ой стойкостью, 5 ранами, 4+магическим спасброском и правилом Упорство (Stubborn), я думаю, что алтарь будет востребован. Волкмар Грим (Volkmar the Grim) стал дешевле и его можно брать как пешком, так и на алтаре. Он имеет 5+ регенерацию и бонус + 1 на каст боевых молитв. Лютер Хусс (Luthor Huss) стал намного лучше, потому как знает все молитвы, плюс Несгибаемая Праведность (Unbending Righteousness), которая даёт ему и его юниту Упорство. Он стал дешевле и имеет правило «Избранный Зигмаром» (Chosen of Sigmar), которое позволяет ему один раз за игру получить +D3 к его умению драться, силе, стойкости и атакам.
Великий Магистр (Grand Master) не получил значительных изменений, но другие герои стали довольно таки лучше. Маг-Лорд (Wizard Lord) стал немного дешевле и может ехать на уникальных повозках Небесная Обсерватория (Celestial Hurricanum) и Люминарк из Хиша (Luminark of Hysh); поскольку это новинки, давайте о них поговорим. Люминарк из Хиша – колесница с правилом Большая Цель (Large Target), 5+ броня, 5я стойкость, 5 ран, запряжённая лошадьми. Он даёт 6+ магический спасбросок всем дружественным подразделениям в 6ти дюймах и добавляет 1 кубик разрушения к пулу. Ещё он имеет встроенное связанное заклинание с силой 4, называемое Освещённый Удар Солейма (Solheim’s Bolt of Illumination) – магическая стрела с дальностью 36 дюймов. Он наносит огненное попадание с 8й силой, д3 ран и пробивает ряды, как стреломёт, без спасбросков за доспехи. Если жертва нежить или демоны, можно перебрасывать на ранение. Следующая – Небесная Обсерватория, те же характеристики, что и у Люминарка, только добавляет 1 кубик силы. Самый большой плюс в том, что все дружественные подразделения в 6и дюймах получают бонус +1 на попадание в ближнем бою. Также имеет встроенное связанное заклинание силы 4, позволяющее разместить малый шаблон в пределах 24 дюймов, который сносится на д6. И если к вам благосклонны боги, он падает метеором с силой 8, наносящим д6 ран. Он также может породить бурю ледяных осколков, что дают всему подразделению под шаблоном -1 на попадание в стрельбе и ближнем бою, или яростный торнадо, который случайно подхватывает подразделения. Довольно забавная штука. К сожалению, на Обсерватории может ехать только Маг-Лорд Небес, а на Люминарке – Маг-Лорд Света. Если вы берёте школу Зверя, маг может ехать на Грифоне. Маги из других школ не получили никаких бонусов, но вы всё равно сможете брать эти странные повозки, как редкие подразделения. Обе эти модели стоят очень дёшево, как новая пушка. Бальтазар Гельт (Balthasar Gelt) также стал дешевле в новой книге.
Теперь давайте поговорим об Охотнике за Ведьмами (Witch Hunter). Он новинка и может обвинить любую вражескую модель в ереси и получить переброс на попадание (в стрельбе и ближнем бою), а также Смертельный Удар (Killing Blow) по этой цели. Ещё один плюс в том, что его стрельба имеет специальное правило Снайпер (Sniper), и он и его отряд имеют магическое сопротивление 2. Думаю, что благодаря их низкой стоимости и способности брать пару пистолетов с BS4, магам и знаменосцам армии противника уже пора писать завещания. Против волшебников и нежити он имеет переброс на ранение. Новый специальный персонаж Охотник на Монстров имеет лук с 5 умением стрелять, перебросом на попадание, Навесной Стрельбой (Volley Fire) и ранит монстров на 4+, нанося д3 ран. И за его небольшую стоимость вы можете даже одному подразделению Охотников (Huntsmen) передать его правило Охотник на Монстров и переброс на попадание.
Подразделения
Теперь давайте поговорим об изменениях в подразделениях. Как многие из вас знают, стоимость основных подразделений была увеличена. Тем не менее, и здесь найдутся неплохие штучки. Базовые подразделения и отделения имеют одинаковую психологию. Например, если отделение Мушкетёров (Handgunner) находится в 3х дюймах от базового подразделения Доппельзольднеров (Great Swords) ( которые имеют 8е лидерство и Упорство) и вынуждено проходить тест на слом, они будут иметь 8е лидерство и Упорство. Поддержка атакой ушла, но поддержка стрельбой и контратака остались. Поддержка огнём позволяет объявлять реакцию «стоять и стрелять» ( также с пенальти в -1). Рыцарские Ордена (Knightly Orders) остались в Основных подразделениях, и вы можете улучшить одно подразделение до Рыцарей Внутреннего Круга (Innner Circle Knights), которое имеет +1 силу как обычно. Новое подразделение Рыцарей является специальным и называется Рыцари Рейксгвардии (Reiksguard Knights). Вообще-то, это такие же Рыцари Внутреннего Круга, только с 8 лидерством и Упорством. Курт Хельсборг (Kurt Helsborg) может присоединяться к ним и даёт иммунность к психологии, а ещё вы получаете 1+ спасбросок за доспехи. Другое новое подразделение – Рыцари на Демигрифонах (Demigryph Knights). Они очень хороши, могу вам сказать. Это Рыцари Внутреннего Круга в полном доспехе, с бардингом, щитами, лэнсами, 4м умением драться, 3 атаками с 5й силой, с пробиванием брони, вызывающими Страх демигрифонами с 3я ранами, которые дают 1+ спасбросок наездникам и 8е движение. Также подразделение может бесплатно заменить свои лэнсы на алебарды. Не знаю, как вы, но я ими вполне доволен, хотя они и стоят около 60 очков.
Флагелланты (Flagellants) всё ещё в игре, и они вполне хороши, несмотря на всякие там разговоры. Стали чуть дороже, имеют Бешенство (Frenzy), Непоколебимость (Unbreakable), умение драться 3 (вместо 2) и д6 попаданий силой 3 по правилам мученика. Если умрёт 1, вы получаете переброс на попадание, если 2-3, то переброс на попадание и ранение, а если 4+, то +1 к стойкости и все предыдущие бонусы. Кто-то высчитал, что эти парни, несмотря на несколько преувеличенную стоимость, всё ещё могут показать себя в ближнем бою. Пистольеры (Pistoliers) и Рейтары (Outriders) имеют ту же стоимость , что и раньше, но больше не могут брать Хохландскую длинноствольную винтовку. Её может брать только Мастер Инженер (Master Engineer), по той же стоимости. Мортира (Mortar) и Пушка (Cannon) подорожали, и, по-моему, это неплохо. Мортира имеет силу 2(6), пробивание брони с д3 ранами и большой круглый шаблон. Адский Шторм (Helstrom) сейчас имеет силу 3(3), пробивание брони, д3 ран, маленький шаблон и небольшое увеличение в стоимости. И знаете что? Я совершенно этим доволен. Артиллерия была главной силой прошлой книги, а также спам кубов на разрушение и слабого умения драться в чистом поле. Новая книга стала шагом в верном направлении, чтобы сбалансировать 8ю редакцию.
Паровой танк и магия
И наконец, я хочу поговорить о Паровом Танке (Steam Tank) и магических предметах. Паровому Танку вернули 6ю стойкость (понизив с нелепой 10), 10 ран, 1+ спасбросок за броню, правило Большая Цель. Конечно, сохранил Ужас, Непоколебимость, случайное передвижение и движение по паровым очкам. Кстати о них, паровые очки работают следующим образом: на начало раунда можете генерировать от 0 до 5 паровых очков. Если на артиллерийском кубе (бросьте артиллерийский кубик) выпало больше, чем количество оставшихся ран у танка, или если выпала осечка, то бросьте д3 и прибавьте количество имеющихся паровых очков танка, добавьте +1 и смотрите таблицу осечек. Паровые очки можно использовать для парового двигателя, паровой основной пушки и паровой пушки в турели. Если вы хотите использовать 3 очка для движения, вы можете пройти 3д6 (или 2д6 за 2 очка). Если вы хотите ударить с полной силой, то вы попадаете д6 + 3д3 (за 3 паровых очка) таранных попаданий с силой 6. Вы теперь очень хорошо можете перемалывать вражеские подразделения в ближнем бою. И вы можете стрелять паровой пушкой в турели (дыхательное оружие 2й силы) и за дополнительные очки увеличить силу до 4й. И в отличии от другого дыхательного оружия, этим можно пользоваться каждый раунд. Наконец, основная пушка (сила 10, дальность 12/24/36 дюйма) зависит от паровых очков и наносит д6 ран. Так что танк теперь имеет 6 стойкость, но он стал значительно дешевле.
Что касается магических предметов, я очень доволен оставшимся выбором. Рунный Клык и Булава Хелстурма стали немного дешевле и сохранили свою функциональность. Булава теперь наносит д3 ран вместо д6, но стала дешевле, и теперь вы можете дать её капитану. Доспехи из Небесного Железа подорожали, но получили 6+ магический спасбросок. Шлем Убийцы Скэйвенов – хороший выбор, ведь теперь вы имеете +1 к спасброску за доспехи и Страх. Против Скэйвенов вы имеете Ужас, но они ненавидят вас в ответ. Белый Плащ Ульрика – талисман, дающий носителю -1 на попадание по нему, 5+ магический спасбросок и 2+ магический спасбросок от огненных атак. Зеркало Ван Хортсмана осталось в игре, но не позволяет обменяться умением драться. Кольцо Воланса даёт заклинание (подобно магу 1 уровня) одной из 8 школ магии (выберете перед началом игры) и створяются как связанные заклинания. Знамя Грифона то же, а вот Стальной Штандарт немного изменили. Носитель игнорирует пенальти за бардинг и может перебросить единицу при атаке, отступлении или преследовании.
В итоге, мне нравится книга. Имейте в виду, что я сравниваю армибук с другими в 8й редакции по силе и функциональности. Конечно, было несколько разочарований, но я очень доволен новыми Имперскими моделями. Грифона улучшили и уменьшили его стоимость и так же поступили со многими другими элементами в армии. Стоимость некоторых подразделений выросла, но это компенсировали другими улучшениями. Из того, что я вижу, книга выглядит разнообразной, сбалансированной и полной энергии. Вы можете взять штатные войска, элитных рыцарей или только кавалерийскую армию. Вы можете выставить новые модели или играть, как привыкли за многие годы, это не имеет значения. Я не вижу никаких поломных подразделений в армии, но это есть самое интересное для образованного человека. Удачи…

Обзор нового армибука Вампиров


Источник:

Источник:www.cardplace.ru


Для начала, я хотел бы сказать, что я вполне удовлетворён новым армибуком Вампиров. Это добротная книга с массой различных опций и отличной вариативностью. Давайте подробно рассмотрим книгу.
Одна из деталей, которая мне понравилась больше всего в новой книжке, это её сбалансированность. Она достаточно интересна и содержательна. Что я могу сказать? Фил Келли, написавший книгу, способен достойно преподнести интереснейший материал.
Теперь долгожданный обзор книги. Для начала давайте поговорим о специальных правилах и пройдёмся по специальным персонажам, лордам и героям…
Специальное правило «Вампир» (The Vampire) стало довольно сильным: для начала Вампиров усилили так называемым «Голодом», это специальное правило для Вампиров, позволяющее восстановить рану, если выкинуть 6, если они убили кого-либо в ближнем бою. Это происходит на конец фазы боя. Армия нежити не может маршировать, если в пределах 12 дюймов нет генерала или она не имеет правило Вампир, но они всё равно двигаются быстрее, чем Короли Гробниц. Другая вещь, которая может опечалить игроков за Королей Гробниц, это то, что при смерти генерала у Вампиров, вместо того, чтобы рассыпаться раунд за раундом, после первой фазы рассыпания, любой волшебник со школой Вампиров может перехватить контроль над армией и остановить распадение. Забавно, не правда ли?
Герои
Влад (Vlad von Carstein) красуется на обложке книги и стал значительно лучше, чем был. Он по-прежнему имеет 4+ Магический спасбросок и на 2+ «Мы Вернёмся», но возвращается в Тяжёлой броне и Магом 3го уровня. Если он и Изабелла (Isabella Von Carstein) находятся в одном подразделении, то они получают правило Всегда бить первым (Always strike first), и теперь действительно могут показать себя в ближнем бою. Также он имеет Ауру Тёмного Величия (Aura of Dark Majesty), Гипноз (Beguile)и Сверхъестественная Мерзость (Supernatural Horror) и несут Кровопийцу (Bloodrinker). Не беспокойтесь, Кровопийца был ослаблен совсем немного, он даёт Владу +1 к Силе и возвращает рану по правилу Голод на 4+. Изабелла не стоит особого упоминания, только о том, что она стала вдвое дороже и получила статистики нормального Вампира. Также она получила Гипноз. Так же, как и Влад, и если кто-то из этого дуэта гибнет, оставшийся получает Ненависть (Hatred) и Бешенство (Frenzy) до конца игры.
Оба Манфреда (Mannfred Von Carstein) ещё в игре, и они особо не изменились. Я лично думаю, что Манфред Лорд слишком дорог, чтобы его брать, достаточно сравнить его по цене с другим волшебником-лордом Генрихом Кеммлером (Heinrich Kemmler). Хотя некоторые люди думают, что Вампир Лоремастер (Loremaster) и Эфирный (Ethereal) или Летающий (Flying) волшебник 4 уровня это хорошо, но я всё равно думаю, что они переоценены (даже с +1 на разрушение заклинаний). Причина в том, что вы можете взять Мастера-Некроманта 4 уровня намного дешевле и при этом взять ему Школу Вампиров или Школу Смерти.
Вампир Лорд, конечно, ещё в игре, но некоторые говорят, что он стал хуже. Видимо, потому что он стал дороже, получив лишь +1 к параметру Атака, и теперь изначально он маг только 1 уровня. Вы можете сделать его магом 4 уровня, но это обойдется вам совсем недешево. Я хотел бы отметить, что теперь Вампир может брать обычное оружие, броню, щит и лошадь в бардинге. Это даёт ему хорошую защиту без эффектов Вампирских Способностей и Магических предметов. Поверьте мне, что теперь мы увидим массу различных расписок с Вампиром Лордом, которые осчастливят любого, даже несмотря на то, что нет больше в игре Линий Крови. О Магических предметах и Вампирских Способностях мы поговорим чуть позже.
Другой персонаж в слоте Лордов – это Король Упырей (Ghoul King). Он имеет ниже, чем у Вампира, Умение Драться 6, но зато 8 Инициативу, на 5+ Регенерацию, Ядовитые атаки и правило Вечная Ненависть (действующее в каждом раунде ближнего боя). Он также маг 1 Уровня и стоит чуть дороже Вампира-Лорда и не может брать магическую броню. Тем не менее, это не мешает брать ему другие Магические предметы и Вампирские Способности. Только представьте на секунду: Король Упырей с Багровой Яростью (Red Fury), Мечом Кровопролития (Bloodshed Sword) +3 атаки, Зельем Силы (Potion of Strength), 8 атак с 8 Силой, перебросом на попадание с Умением Драться 6 и каждая нанесённая рана даёт дополнительную атаку. Наслаждайтесь…
Крелл (Krell) меня не очень впечатлил. Он по-прежнему несёт свой Чёрный Топор Сила 6, Всегда Бить Последним, Двуручное Оружие и наносит д3 ран. Магическая броня даёт ему 4+ спасбросок за доспехи и аннулирует вражеское магическое оружие, ТОЛЬКО если вы прокинули спасбросок. Кроме того, Крелл относительно дорог за то, что он может сделать, и всегда обязан бросать и принимать вызов на поединок. Хорошо ещё, что, если вы возьмёте Кеммлера в то же подразделение, где находится Крелл, то Крелл получает Героический Смертельный Удар для всех его атак в Поединке.
Двигаемся дальше и видим Конрада фон Карштайна (Konrad von Carstein). Он стал немного дороже за дополнительную атаку. Но не стоит особо радоваться, ведь он потерял Вечную Ненависть. У него остались его характеристики, он наносит 2 раны вместо одной и имеет Багровую Ярость. Я думаю, он стоит своих очков. Некромант (Necromancer) стал дороже и может быть улучшен до 2 уровня. Один Некромант или Мастер-Некромант может взять Мастера Мёртвых (Master of the Dead) за дополнительные очки и поднимать Скелетов (Skeletons) сверх их начального числа.
Вампиры, очевидно в игре, и могут быть Знаменосцами Армии и иметь при этом Вампирские Способности, но я думаю, настоящим победителем в геройском классе становится Король Умертвий. У него 5 Стойкость с 3 Ранами, имеет тяжёлую броню, может докупить щит, коня с бардингом, Лэнс и магические предметы. Самое замечательно то, что они очень дёшевы и невероятно эффективны со Смертельным Ударом, живучестью и спасброском за доспехи. Это здорово, очень здорово.
И, наконец, мы имеем Духов Кургана (Cairn Wraiths) и Баньши (Banshees) в слоте героев. Они не изменили своих правил, так как получили их всего несколько месяцев назад. Хорошие, дешёвые излучающие Ужас бойцы, которые могут себя показать в бою и быть Эфирными стопперами.
Обзор подразделений
Начнём с Основных… Сперва, Лютоволки (Dire Wolves), которые вернулись в раздел основных. Их можно брать от 5 до 20, получили Слюнявую Атаку (Slavering Charge), которая даёт +1 к Силе, когда они атакуют. Довольно круто, что они вернули это старое правило, и я рад, что Фил Келли решил дать Вампирам мобильное подразделение в основные отряды. Действенный аргумент против «улучшенных» Зомби, Скелетов и Упырей. Давайте, кстати, перейдём к ним…
У Зомби (Zombie) остались Всегда Бить Последним и Умением Драться 1, что делает их неспособными в ближнем бою, хотя теперь они имеют Силу и Стойкость 3. Хотя при их стоимости, они того стоят. Но если заплатить на два очка больше, вы имеете подразделение Скелетов (Skeleton Warrior), которые могут брать Полную Командную Группу, Лёгкую Броню\Щит и докупить Копья. Помимо этого, они могут взять Магическое Знамя стоимостью до 25 очков. И стоит ли сравнивать их с Упырями, которые стоят в два раза дороже? Если бы мне пришлось выбирать, я бы остановил свой взгляд именно на Скелетах, так как считаю их наиболее ценными в соотношении цена-качество. Зомби массово умирают, при этом сами ничего не убивают. Скелеты имеют броню, спасбросок за парирование и полную командную группу. Чемпионы невероятно нужны для принятия неблагоприятных Поединков, чтобы спасти своих персонажей, чего зомби не имеют. Есть, конечно же, Упыри, но при их цене выбор в сторону скелетов наиболее привлекателен. Честно говоря, Вампиры не нуждаются в пробивных отрядах в Основных подразделениях, для этого есть Специальные и Редкие.
Давайте перейдём к одному из самых ненавистных подразделений во всей сиcтеме Warhammer: ужасная Могильная Стража (Grave Guard). Они на одно очко дороже, чем Упыри и имеют превосходные характеристики за эту цену. Сила 4, Стойкость 4, Смертельный Удар (хотя они и потеряли Магическое Оружие), Тяжёлая Броня и Щит. Разве это не удивительно? Знамя Даркнхоффа ушло (и слава Богу). Я думаю, идеальная конфигурация – это большой кирпич Могильной Стражи с Ручным Оружием и Щитом. Оборонительная закачка очень хороша, и не надо тратить дополнительные очки на Двуручное Оружие и остаться без защиты. НЕ говоря уже о том, что вы можете таким способом оградить своих магов, пока они кастуют свои смертельные заклинания. Я до сих пор думаю, что Могильная Стража – лучшее Специальное подразделение в игре.
Труповозка (Corpse Cart) переехала в Специальные подразделения и немного была улучшена. Она стала чуть дороже, но получила+ 1 Рану и правило Сила Мёртвых (Vigour Mortis). Суть его в том, что, когда вы кастуете Заклинание Усиления на Труповозку, то все подразделения в 6 дюймах получают правило Всегда Бить Первым. И главное, что зомби теряют своё правило Всегда Бить Последним и получают Всегда Бить Первым и могут бить первыми. Я думаю, это довольно таки клёво. Труповозка сохранила Погребальный Костёр (Balefire) и Проклятый Камень (Unholy Lodestone), а также Регенерацию.
Чёрные Рыцари (Black Knights) стали лучше, чем я думал. Они упали в стоимости, потому что теперь вы докупаете Лэнсы и Бардинг лошадям. Если вы хотите сэкономить, вы можете не брать эти вещи и всё равно останетесь с хорошей бронёй и Смертельным Ударом. Кровавые Рыцари (Blood Knights) также в игре, практически с теми же функциями, за исключением +1 к Инициативе и более низкой стоимостью. Воинская Честь (Martial Honour) всё ещё в подразделении, и я не вижу смысла брать Чемпиона этому отряду. Плюс к тому, Кровавые Рыцари теперь могут брать их собственный легендарный Флаг Сохранения Крови (Flag of Blood Keep), который можно купить в разделе Магических предметов.
Один из главных победителей в Разделе Специальных подразделений это Сонм Призраков (Spirit Host). Они стали дешевле и можно брать от одной базы. Это отличный быстрый диверт на поле боя и к тому же Эфирный, и это, конечно, хорошо. Я не знаю, из той же они категории, что и Саблезубы (Sabretusks), но они точно стоят свою цену. Стаи Летучих Мышей (Bat Swarms) также очень хороши, потому что любое подразделение противника в ближнем бою с ними имеет правило Всегда Бить Последним. Возвращаясь к Эфирным, давайте поговорим о самом обсуждаемом подразделении Призрачных Духах (Hexwraiths). Несмотря на то, что пишут в Интернете, я скажу вам, что эти ребята не оправдали выданных им авансов. Конечно они Эфирные, Быстрая Кавалерия, могут двигаться сквозь цель и при этом наносить ей 5 Силы Магические и Огненные Атаки, без Спас Бросков за Доспехи, но они слишком дороги за наносимый ими ущерб. Не говоря уж о том, что они не имеют правила Вампир и не могут маршировать, если нет рядом Генерала. Это резко снижает их статус Быстрой Кавалерии и заставляет людей пересмотреть их жизнеспособность. Учитывая тот факт, что они умирают от лёгкого дуновения Магической Стрелы и дадут лёгкие очки вашему оппоненту. Всё- таки я думаю, они переоценены.
Далее Варгейсты (Vargheists) и Ужасы Склепов (Crypt Horrors). Начну с Варгейстов, потому как, мне кажется, они первая Летающая Монструозная Пехота в игре. Они имеют Бешенство, 5 Силу, 3 Атаки по базе, 4 Стойкость с 3 Ранами. Ужасы Склепов также довольно интересны с их 5 Стойкостью, 5+ Регенерацией и 3 Ядовитыми Атаками. И если вы возьмёте Двигатель Мёртвых (Mortis Engine), он даст им Регенерацию на 4+, а это уже довольно крепкое подразделение. В армии Вампиров всё, что не имеет полной брони, но содержит столько прочности, достойно уважения.
Катафалк (Black Coach) по-прежнему в игре и стал немного дешевле, чем был в прошлой книге. Это здорово, потому что он до сих пор вызывает много проблем у тех, кто сражается против него. Плохо, что он больше не забирает Кубиков Силы у оппонента. Духи Курганов в цене не изменились в Редких подразделениях (в отличие от геройской версии).
Двигатель Мёртвых (Mortis Engine)
Я думаю, пора перейти к Двигателю Мёртвых и Трону Шабаша (Coven Throne). Двигатель Мёртвых в Редких подразделениях и раздаёт Регенерацию ближайшим подразделениям (и имеет её сам). Каждый ход вы бросаете 2Д6 и добавляете число текущего хода. Это дальность ауры Двигателя Мёртвых. Все вражеские подразделения получают Д6 попаданий с Силой, равной текущему ходу, и дружественные подразделения получают +1 к Регенерации, до максимума 4+. Если вы кинули дубль, то получаете Рану без спасброска любого вида. Вы также можете улучшить Двигатель Мёртвых, что даёт всем дружественным Магам в пределах 12 дюймов +2 на Сотворение из Школы Вампиров. Тем не менее, если вы кинули Магическую Ошибку, то дважды бросьте по Таблице Магических Ошибок, и ваш противник может выбрать любую.
Трон Шабаша (Coven Throne)
На Троне Шабаша может ехать Лорд и он имеет правило Всегда Бить Первым и 4+ Магический Спас Бросок. Вещь, которую стоить отметить, это специальное правило Трона Желание Битвы (Battle of Wills). До начала ближнего боя вы должны кинуть Д6 и прибавить своё Лидерство, оппонент должен сделать то же самое. По количеству очков, на которые вы выигрываете, сверьтесь с таблицей: 0 ничего не происходит, 1-2 это -1 к Умению Драться и Умению Стрелять противника, 3-5 переброс всех успешных бросков на Попадание и 6+ подразделение атакует само себя. Да, подразделение противника наносит все свои Атаки по себе. Более того, Трон Шабаша имеет Связанное Заклинание Силы 3, называемое Гадальная Чаша (Scrying Pool), и, если оно успешно сотворено, вы имеете переброс на Попадание и Ранение до конца этого хода.
Магия и Магические Предметы
Хорошо, давайте поговорим о Школе Вампиров, Вампирских Способностях и предметах.
Главный атрибут Школы называется Проклятие Мертвых (Curse of Undeath) и он лечит Магу или любой дружественной модели в пределах 12 дюймов одну Рану. Это замечательный атрибут, скажу вам я.
Призыв Нехека (Invocation of Nehek) нулевое заклинание и имеет эффект на все подразделения в 6\12\18 дюймах с такой же стоимостью сотворения заклинания. Каждый раз, когда Призыв Нехека проходит подразделение, она восстанавливает Д6 + уровень кастующего Мага ран. Вампиры, Эфирные и Большие модели могут восстановить только одну рану.
Макабра (Vanhels Dance Macabre) даёт возможность подвигаться на 8 дюймов, если не в бою, и переброс на попадание. Оно может быть улучшено для всех подразделений в пределах 12 дюймов с тем же эффектом.
Адская Энергия (Hellish Vigour) даёт подразделению переброс на ранение. Может быть улучшено для всех подразделений в пределах 12 дюймов с тем же эффектом.
Взгляд Нагаша (Gaze of Nagash) совсем не изменили. 2Д6, Сила 4, Магическая Стрела и может быть увеличена до 48 дюймов.
Воскрешение Мертвых (Raise Dead) может поднимать Зомби или Скелетов (улучшенная версия) в количестве 2Д6+3 моделей.
Проклятье Веков (Curse of Years) работает так же, как и в 7 Редакции.
Ветер Развоплощения (Winds of Death) – магический вихрь, когда сотворён, выберете направление и бросьте артиллерийский кубик x3. Оно движется на столько дюймов, и каждое подразделение, над которым оно проходит, получает Д6 ударов Силы3 или 4 (в улучшенной версии) за каждый ряд в подразделении без спасбросков за доспех. Если выпала осечка вы кладёте шаблон центром на Кастера и делаете то же самое. Неплохо, но всё же не Бритва (Mindrazor), Жители Снизу (Dwellers) или Пурпурное Солнышко (Purple Sun).
Так, а теперь перейдём к Вампирским Способностям и что же мы видим:
Мастер Чёрных Искусств (Master of the Black Arts) – дорого. Переброс одного из кубов на Ветра Магии. Если вы кинули 6 и 1, можете перебросить единичку, чтобы получить больше кубов на взлом обороны соперника.
Проклятие Ревенанта (Curse of the Revenant) +1 Рана, с этой ценой ничего особенного.
Багровая Ярость (Red Fury)- прекрасная способность, позволяющая вам брать рукопашного монстра, способного рвать всё на своём пути. Особенно мне нравится Вампир-Лорд с Клинком Огра (Ogre Blade), вы получаете Силу с 5 Атаками, а каждая нанесенная рана даёт вам ещё одну атаку. Жаль, что это не может продолжаться бесконечно.
Летающий Ужас (Flying Horror) – получаете Полёт и этим всё сказано.
Быстрая Кровь (Quick Blood) – Вампир имеет правило Всегда Бить Первым, и это фантастика. С 7 Инициативой Лорда и 6 Инициативой Вампира вы практически всегда имеете переброс на Попадание. Даёте Вампиру с Багровой Яростью и имеете отличного рукопашника, который лучше, чем с Вечной Ненавистью, управляется с целями с одинаковой или меньшей Инициативой.
Аура Тёмного Величия (Aura of Dark Majesty) – отличная цена, неплохой эффект. -1 к лидерству, может показаться не таким уж и хорошим, но вы попробуйте…
Познающий Тьму (Dark Acolyte) +Д3 к сотворению Призыва Нехека.
Запретное Знание(Forbidden Lore)- потеряло правило Лоремастер и вы можете взять любую Школу из Основной Книги Правил исключая Жизнь. Неплохо.
Сверхъестественная мерзость (Supernatural Horror) – Ужас. Видимо страха недостаточно.
Страшная Инкарнация (Fear Incarnate)- полностью хороша за свою цену. Ваш оппонент должен перебросить успешный Тест на Страх. Если знаменосец Армии противника рядом, то он не даёт переброс. В сочетании с Аурой Тёмного Величия просто прекрасно, но и это не всё…
Гипноз (Beguile) – дешево. Тест при -3 к Лидерству модели противника в Базовом контакте, если провален – переброс успешных попаданий.
Мастер Удара (Master Strike)- Вместо всех атак одна с Героическим Смертельным Ударом. Хлам. Нечто подобное есть у Королей Гробниц.
Жуткий Рыцарь (Dreadknight) +2 к Умению Драться и вы всегда должны бросать и принимать Вызовы. В корзину. Вы уже имеете 7 Умение драться и, если возьмёте эту способность Генералу, можете ждать, что он погибнет от Смертельного Удара или от лучшего бойца. Также нелогично сочетать это с Багровой Яростью и другими способностями ближнего боя. Я думаю, можно попробовать взять Вампира-Лорда со Сверкающей Чешуёй (Glittering Scales) на Зомби Драконе (Zombie Dragon). С умением драться 9 и с -2 на Попадание по нему, выглядит забавно, когда противник с Умением драться ниже 5 попадает на 7, а лорды на 6.
Призыв ночных тварей (Summon Creatures of the Night) – дёшево, можно увеличивать Лютоволков, Стаи Летучих Мышей и Жутких Нетопырей сверх их стартового размера.
Теперь давайте перейдём к Магическим Предметам:
Кишкодёр (Skabscratch) – дорого. Даёт Бешенство, Опустошительную Атаку, Огненную Атаку и имеет правило Смертельный Визг (Death Shriek). Если вы не убили ни одной вражеской модели в ближнем бою до конца игры, вы автоматически умираете.
Ночная Вуаль (Nightshroud) – Некроманты могут носить тоже. Может быть скомбинирована с обычной бронёй, потому как волшебная. Можете взять её Вампиру-Лорду на Зомби-Драконе. +1 к спасброску за доспехи, вражеская модель в ближнем бою теряет бонус к Силе (включая за Двуручное Оружие) и получает правило Всегда Бить Последним.
Знамя Курганов (Banner of Barrows) +1 на попадание в ближнем бою. То же, что в прошлый раз, за ту же цену. Может стать лучше при небольшой настройке.
Визжащий стандарт (Screaming Banner) – противник должен пройти тест на Страх на 3Д6 и убрать наименьший результат. Сюрприз… Прикинем: Аура Тёмного Величия даёт -1 к лидерству, Страшная Инкарнация не даёт Знаменосцу Армии противника переброса или заставляет перебросить успешный Тест на Страх, Визжащее Знамя заставляет пройти Тест на 3Д6, забирая наименьший куб. Умение Драться подразделения 1 против Могильной Стражи со Знаменем Курганов – как вам? Попадаем на 2, в то время как по нам попадают на 5. Представьте эту же комбинацию на подразделении Кровавых Рыцарей. Это, дамы и господа, новая СТРАШНАЯ комбинация.
Чёрный Амулет (Black Periphat) – сохраняет 2 Кубика Силы или Разрушения, которые можно использовать в следующий раунд.
Посох Проклятия (Staff of Damnation) – Связанное заклинание с силой 4, Усиление. Все дружественные подразделения в 6 дюймах получают Дополнительную Атаку.
Проклятая Книга (Cursed Book) – жертвует Д3 Кубика Силы на случайное сотворение одного из шести заклинаний Миазма (Mystifying Miasma), Слабеющий враг (Enfeebling foe), Увядание (Withering), Свет Души (Soulblight), Гибель и Тьма (Doom and Darkness), Проклятие полуночного ветра (Curse of the Midnight Wind).
Книга Архана (Book of Arkhan) – дешевле и имеет Связанное Заклинание Силы 3 Макабра.
Жезл Огненной Смерти (Rod of Flaming Death) – Связанное Заклинание Силы 3 Клетка (Cage) из Школы Огня.
Подводим итоги
Итак, я думаю, достаточно. Эта книга довольно интересна, и я рад, что потратил на неё время. Ушли времена Могильной Стражи с Даркенхоффом. Но появилось много «штучек» для интересных расписок: Кровавые Рыцари и\ или Могильная Стража с новой СТРАШНОЙ комбинацией, Терроргейсты, Двигатель Мёртвых, Король Упырей, Упыри и Ужасы Склепов и список можно продолжить. Я очень счастлив и абсолютно уверен, что игроки за Вампиров будут удивлять нас новыми необычными ростерами, ведь посмотрите на книгу. Она очень вариативна… Удачи Вам!


Для начала, я хотел бы сказать, что я вполне удовлетворён новым армибуком Вампиров. Это добротная книга с массой различных опций и отличной вариативностью. Давайте подробно рассмотрим книгу.
Одна из деталей, которая мне понравилась больше всего в новой книжке, это её сбалансированность. Она достаточно интересна и содержательна. Что я могу сказать? Фил Келли, написавший книгу, способен достойно преподнести интереснейший материал.
Теперь долгожданный обзор книги. Для начала давайте поговорим о специальных правилах и пройдёмся по специальным персонажам, лордам и героям…
Специальное правило «Вампир» (The Vampire) стало довольно сильным: для начала Вампиров усилили так называемым «Голодом», это специальное правило для Вампиров, позволяющее восстановить рану, если выкинуть 6, если они убили кого-либо в ближнем бою. Это происходит на конец фазы боя. Армия нежити не может маршировать, если в пределах 12 дюймов нет генерала или она не имеет правило Вампир, но они всё равно двигаются быстрее, чем Короли Гробниц. Другая вещь, которая может опечалить игроков за Королей Гробниц, это то, что при смерти генерала у Вампиров, вместо того, чтобы рассыпаться раунд за раундом, после первой фазы рассыпания, любой волшебник со школой Вампиров может перехватить контроль над армией и остановить распадение. Забавно, не правда ли?
Герои
Влад (Vlad von Carstein) красуется на обложке книги и стал значительно лучше, чем был. Он по-прежнему имеет 4+ Магический спасбросок и на 2+ «Мы Вернёмся», но возвращается в Тяжёлой броне и Магом 3го уровня. Если он и Изабелла (Isabella Von Carstein) находятся в одном подразделении, то они получают правило Всегда бить первым (Always strike first), и теперь действительно могут показать себя в ближнем бою. Также он имеет Ауру Тёмного Величия (Aura of Dark Majesty), Гипноз (Beguile)и Сверхъестественная Мерзость (Supernatural Horror) и несут Кровопийцу (Bloodrinker). Не беспокойтесь, Кровопийца был ослаблен совсем немного, он даёт Владу +1 к Силе и возвращает рану по правилу Голод на 4+. Изабелла не стоит особого упоминания, только о том, что она стала вдвое дороже и получила статистики нормального Вампира. Также она получила Гипноз. Так же, как и Влад, и если кто-то из этого дуэта гибнет, оставшийся получает Ненависть (Hatred) и Бешенство (Frenzy) до конца игры.
Оба Манфреда (Mannfred Von Carstein) ещё в игре, и они особо не изменились. Я лично думаю, что Манфред Лорд слишком дорог, чтобы его брать, достаточно сравнить его по цене с другим волшебником-лордом Генрихом Кеммлером (Heinrich Kemmler). Хотя некоторые люди думают, что Вампир Лоремастер (Loremaster) и Эфирный (Ethereal) или Летающий (Flying) волшебник 4 уровня это хорошо, но я всё равно думаю, что они переоценены (даже с +1 на разрушение заклинаний). Причина в том, что вы можете взять Мастера-Некроманта 4 уровня намного дешевле и при этом взять ему Школу Вампиров или Школу Смерти.
Вампир Лорд, конечно, ещё в игре, но некоторые говорят, что он стал хуже. Видимо, потому что он стал дороже, получив лишь +1 к параметру Атака, и теперь изначально он маг только 1 уровня. Вы можете сделать его магом 4 уровня, но это обойдется вам совсем недешево. Я хотел бы отметить, что теперь Вампир может брать обычное оружие, броню, щит и лошадь в бардинге. Это даёт ему хорошую защиту без эффектов Вампирских Способностей и Магических предметов. Поверьте мне, что теперь мы увидим массу различных расписок с Вампиром Лордом, которые осчастливят любого, даже несмотря на то, что нет больше в игре Линий Крови. О Магических предметах и Вампирских Способностях мы поговорим чуть позже.
Другой персонаж в слоте Лордов – это Король Упырей (Ghoul King). Он имеет ниже, чем у Вампира, Умение Драться 6, но зато 8 Инициативу, на 5+ Регенерацию, Ядовитые атаки и правило Вечная Ненависть (действующее в каждом раунде ближнего боя). Он также маг 1 Уровня и стоит чуть дороже Вампира-Лорда и не может брать магическую броню. Тем не менее, это не мешает брать ему другие Магические предметы и Вампирские Способности. Только представьте на секунду: Король Упырей с Багровой Яростью (Red Fury), Мечом Кровопролития (Bloodshed Sword) +3 атаки, Зельем Силы (Potion of Strength), 8 атак с 8 Силой, перебросом на попадание с Умением Драться 6 и каждая нанесённая рана даёт дополнительную атаку. Наслаждайтесь…
Крелл (Krell) меня не очень впечатлил. Он по-прежнему несёт свой Чёрный Топор Сила 6, Всегда Бить Последним, Двуручное Оружие и наносит д3 ран. Магическая броня даёт ему 4+ спасбросок за доспехи и аннулирует вражеское магическое оружие, ТОЛЬКО если вы прокинули спасбросок. Кроме того, Крелл относительно дорог за то, что он может сделать, и всегда обязан бросать и принимать вызов на поединок. Хорошо ещё, что, если вы возьмёте Кеммлера в то же подразделение, где находится Крелл, то Крелл получает Героический Смертельный Удар для всех его атак в Поединке.
Двигаемся дальше и видим Конрада фон Карштайна (Konrad von Carstein). Он стал немного дороже за дополнительную атаку. Но не стоит особо радоваться, ведь он потерял Вечную Ненависть. У него остались его характеристики, он наносит 2 раны вместо одной и имеет Багровую Ярость. Я думаю, он стоит своих очков. Некромант (Necromancer) стал дороже и может быть улучшен до 2 уровня. Один Некромант или Мастер-Некромант может взять Мастера Мёртвых (Master of the Dead) за дополнительные очки и поднимать Скелетов (Skeletons) сверх их начального числа.
Вампиры, очевидно в игре, и могут быть Знаменосцами Армии и иметь при этом Вампирские Способности, но я думаю, настоящим победителем в геройском классе становится Король Умертвий. У него 5 Стойкость с 3 Ранами, имеет тяжёлую броню, может докупить щит, коня с бардингом, Лэнс и магические предметы. Самое замечательно то, что они очень дёшевы и невероятно эффективны со Смертельным Ударом, живучестью и спасброском за доспехи. Это здорово, очень здорово.
И, наконец, мы имеем Духов Кургана (Cairn Wraiths) и Баньши (Banshees) в слоте героев. Они не изменили своих правил, так как получили их всего несколько месяцев назад. Хорошие, дешёвые излучающие Ужас бойцы, которые могут себя показать в бою и быть Эфирными стопперами.
Обзор подразделений
Начнём с Основных… Сперва, Лютоволки (Dire Wolves), которые вернулись в раздел основных. Их можно брать от 5 до 20, получили Слюнявую Атаку (Slavering Charge), которая даёт +1 к Силе, когда они атакуют. Довольно круто, что они вернули это старое правило, и я рад, что Фил Келли решил дать Вампирам мобильное подразделение в основные отряды. Действенный аргумент против «улучшенных» Зомби, Скелетов и Упырей. Давайте, кстати, перейдём к ним…
У Зомби (Zombie) остались Всегда Бить Последним и Умением Драться 1, что делает их неспособными в ближнем бою, хотя теперь они имеют Силу и Стойкость 3. Хотя при их стоимости, они того стоят. Но если заплатить на два очка больше, вы имеете подразделение Скелетов (Skeleton Warrior), которые могут брать Полную Командную Группу, Лёгкую Броню\Щит и докупить Копья. Помимо этого, они могут взять Магическое Знамя стоимостью до 25 очков. И стоит ли сравнивать их с Упырями, которые стоят в два раза дороже? Если бы мне пришлось выбирать, я бы остановил свой взгляд именно на Скелетах, так как считаю их наиболее ценными в соотношении цена-качество. Зомби массово умирают, при этом сами ничего не убивают. Скелеты имеют броню, спасбросок за парирование и полную командную группу. Чемпионы невероятно нужны для принятия неблагоприятных Поединков, чтобы спасти своих персонажей, чего зомби не имеют. Есть, конечно же, Упыри, но при их цене выбор в сторону скелетов наиболее привлекателен. Честно говоря, Вампиры не нуждаются в пробивных отрядах в Основных подразделениях, для этого есть Специальные и Редкие.
Давайте перейдём к одному из самых ненавистных подразделений во всей сиcтеме Warhammer: ужасная Могильная Стража (Grave Guard). Они на одно очко дороже, чем Упыри и имеют превосходные характеристики за эту цену. Сила 4, Стойкость 4, Смертельный Удар (хотя они и потеряли Магическое Оружие), Тяжёлая Броня и Щит. Разве это не удивительно? Знамя Даркнхоффа ушло (и слава Богу). Я думаю, идеальная конфигурация – это большой кирпич Могильной Стражи с Ручным Оружием и Щитом. Оборонительная закачка очень хороша, и не надо тратить дополнительные очки на Двуручное Оружие и остаться без защиты. НЕ говоря уже о том, что вы можете таким способом оградить своих магов, пока они кастуют свои смертельные заклинания. Я до сих пор думаю, что Могильная Стража – лучшее Специальное подразделение в игре.
Труповозка (Corpse Cart) переехала в Специальные подразделения и немного была улучшена. Она стала чуть дороже, но получила+ 1 Рану и правило Сила Мёртвых (Vigour Mortis). Суть его в том, что, когда вы кастуете Заклинание Усиления на Труповозку, то все подразделения в 6 дюймах получают правило Всегда Бить Первым. И главное, что зомби теряют своё правило Всегда Бить Последним и получают Всегда Бить Первым и могут бить первыми. Я думаю, это довольно таки клёво. Труповозка сохранила Погребальный Костёр (Balefire) и Проклятый Камень (Unholy Lodestone), а также Регенерацию.
Чёрные Рыцари (Black Knights) стали лучше, чем я думал. Они упали в стоимости, потому что теперь вы докупаете Лэнсы и Бардинг лошадям. Если вы хотите сэкономить, вы можете не брать эти вещи и всё равно останетесь с хорошей бронёй и Смертельным Ударом. Кровавые Рыцари (Blood Knights) также в игре, практически с теми же функциями, за исключением +1 к Инициативе и более низкой стоимостью. Воинская Честь (Martial Honour) всё ещё в подразделении, и я не вижу смысла брать Чемпиона этому отряду. Плюс к тому, Кровавые Рыцари теперь могут брать их собственный легендарный Флаг Сохранения Крови (Flag of Blood Keep), который можно купить в разделе Магических предметов.
Один из главных победителей в Разделе Специальных подразделений это Сонм Призраков (Spirit Host). Они стали дешевле и можно брать от одной базы. Это отличный быстрый диверт на поле боя и к тому же Эфирный, и это, конечно, хорошо. Я не знаю, из той же они категории, что и Саблезубы (Sabretusks), но они точно стоят свою цену. Стаи Летучих Мышей (Bat Swarms) также очень хороши, потому что любое подразделение противника в ближнем бою с ними имеет правило Всегда Бить Последним. Возвращаясь к Эфирным, давайте поговорим о самом обсуждаемом подразделении Призрачных Духах (Hexwraiths). Несмотря на то, что пишут в Интернете, я скажу вам, что эти ребята не оправдали выданных им авансов. Конечно они Эфирные, Быстрая Кавалерия, могут двигаться сквозь цель и при этом наносить ей 5 Силы Магические и Огненные Атаки, без Спас Бросков за Доспехи, но они слишком дороги за наносимый ими ущерб. Не говоря уж о том, что они не имеют правила Вампир и не могут маршировать, если нет рядом Генерала. Это резко снижает их статус Быстрой Кавалерии и заставляет людей пересмотреть их жизнеспособность. Учитывая тот факт, что они умирают от лёгкого дуновения Магической Стрелы и дадут лёгкие очки вашему оппоненту. Всё- таки я думаю, они переоценены.
Далее Варгейсты (Vargheists) и Ужасы Склепов (Crypt Horrors). Начну с Варгейстов, потому как, мне кажется, они первая Летающая Монструозная Пехота в игре. Они имеют Бешенство, 5 Силу, 3 Атаки по базе, 4 Стойкость с 3 Ранами. Ужасы Склепов также довольно интересны с их 5 Стойкостью, 5+ Регенерацией и 3 Ядовитыми Атаками. И если вы возьмёте Двигатель Мёртвых (Mortis Engine), он даст им Регенерацию на 4+, а это уже довольно крепкое подразделение. В армии Вампиров всё, что не имеет полной брони, но содержит столько прочности, достойно уважения.
Катафалк (Black Coach) по-прежнему в игре и стал немного дешевле, чем был в прошлой книге. Это здорово, потому что он до сих пор вызывает много проблем у тех, кто сражается против него. Плохо, что он больше не забирает Кубиков Силы у оппонента. Духи Курганов в цене не изменились в Редких подразделениях (в отличие от геройской версии).
Двигатель Мёртвых (Mortis Engine)
Я думаю, пора перейти к Двигателю Мёртвых и Трону Шабаша (Coven Throne). Двигатель Мёртвых в Редких подразделениях и раздаёт Регенерацию ближайшим подразделениям (и имеет её сам). Каждый ход вы бросаете 2Д6 и добавляете число текущего хода. Это дальность ауры Двигателя Мёртвых. Все вражеские подразделения получают Д6 попаданий с Силой, равной текущему ходу, и дружественные подразделения получают +1 к Регенерации, до максимума 4+. Если вы кинули дубль, то получаете Рану без спасброска любого вида. Вы также можете улучшить Двигатель Мёртвых, что даёт всем дружественным Магам в пределах 12 дюймов +2 на Сотворение из Школы Вампиров. Тем не менее, если вы кинули Магическую Ошибку, то дважды бросьте по Таблице Магических Ошибок, и ваш противник может выбрать любую.
Трон Шабаша (Coven Throne)
На Троне Шабаша может ехать Лорд и он имеет правило Всегда Бить Первым и 4+ Магический Спас Бросок. Вещь, которую стоить отметить, это специальное правило Трона Желание Битвы (Battle of Wills). До начала ближнего боя вы должны кинуть Д6 и прибавить своё Лидерство, оппонент должен сделать то же самое. По количеству очков, на которые вы выигрываете, сверьтесь с таблицей: 0 ничего не происходит, 1-2 это -1 к Умению Драться и Умению Стрелять противника, 3-5 переброс всех успешных бросков на Попадание и 6+ подразделение атакует само себя. Да, подразделение противника наносит все свои Атаки по себе. Более того, Трон Шабаша имеет Связанное Заклинание Силы 3, называемое Гадальная Чаша (Scrying Pool), и, если оно успешно сотворено, вы имеете переброс на Попадание и Ранение до конца этого хода.
Магия и Магические Предметы
Хорошо, давайте поговорим о Школе Вампиров, Вампирских Способностях и предметах.
Главный атрибут Школы называется Проклятие Мертвых (Curse of Undeath) и он лечит Магу или любой дружественной модели в пределах 12 дюймов одну Рану. Это замечательный атрибут, скажу вам я.
Призыв Нехека (Invocation of Nehek) нулевое заклинание и имеет эффект на все подразделения в 6\12\18 дюймах с такой же стоимостью сотворения заклинания. Каждый раз, когда Призыв Нехека проходит подразделение, она восстанавливает Д6 + уровень кастующего Мага ран. Вампиры, Эфирные и Большие модели могут восстановить только одну рану.
Макабра (Vanhels Dance Macabre) даёт возможность подвигаться на 8 дюймов, если не в бою, и переброс на попадание. Оно может быть улучшено для всех подразделений в пределах 12 дюймов с тем же эффектом.
Адская Энергия (Hellish Vigour) даёт подразделению переброс на ранение. Может быть улучшено для всех подразделений в пределах 12 дюймов с тем же эффектом.
Взгляд Нагаша (Gaze of Nagash) совсем не изменили. 2Д6, Сила 4, Магическая Стрела и может быть увеличена до 48 дюймов.
Воскрешение Мертвых (Raise Dead) может поднимать Зомби или Скелетов (улучшенная версия) в количестве 2Д6+3 моделей.
Проклятье Веков (Curse of Years) работает так же, как и в 7 Редакции.
Ветер Развоплощения (Winds of Death) – магический вихрь, когда сотворён, выберете направление и бросьте артиллерийский кубик x3. Оно движется на столько дюймов, и каждое подразделение, над которым оно проходит, получает Д6 ударов Силы3 или 4 (в улучшенной версии) за каждый ряд в подразделении без спасбросков за доспех. Если выпала осечка вы кладёте шаблон центром на Кастера и делаете то же самое. Неплохо, но всё же не Бритва (Mindrazor), Жители Снизу (Dwellers) или Пурпурное Солнышко (Purple Sun).
Так, а теперь перейдём к Вампирским Способностям и что же мы видим:
Мастер Чёрных Искусств (Master of the Black Arts) – дорого. Переброс одного из кубов на Ветра Магии. Если вы кинули 6 и 1, можете перебросить единичку, чтобы получить больше кубов на взлом обороны соперника.
Проклятие Ревенанта (Curse of the Revenant) +1 Рана, с этой ценой ничего особенного.
Багровая Ярость (Red Fury)- прекрасная способность, позволяющая вам брать рукопашного монстра, способного рвать всё на своём пути. Особенно мне нравится Вампир-Лорд с Клинком Огра (Ogre Blade), вы получаете Силу с 5 Атаками, а каждая нанесенная рана даёт вам ещё одну атаку. Жаль, что это не может продолжаться бесконечно.
Летающий Ужас (Flying Horror) – получаете Полёт и этим всё сказано.
Быстрая Кровь (Quick Blood) – Вампир имеет правило Всегда Бить Первым, и это фантастика. С 7 Инициативой Лорда и 6 Инициативой Вампира вы практически всегда имеете переброс на Попадание. Даёте Вампиру с Багровой Яростью и имеете отличного рукопашника, который лучше, чем с Вечной Ненавистью, управляется с целями с одинаковой или меньшей Инициативой.
Аура Тёмного Величия (Aura of Dark Majesty) – отличная цена, неплохой эффект. -1 к лидерству, может показаться не таким уж и хорошим, но вы попробуйте…
Познающий Тьму (Dark Acolyte) +Д3 к сотворению Призыва Нехека.
Запретное Знание(Forbidden Lore)- потеряло правило Лоремастер и вы можете взять любую Школу из Основной Книги Правил исключая Жизнь. Неплохо.
Сверхъестественная мерзость (Supernatural Horror) – Ужас. Видимо страха недостаточно.
Страшная Инкарнация (Fear Incarnate)- полностью хороша за свою цену. Ваш оппонент должен перебросить успешный Тест на Страх. Если знаменосец Армии противника рядом, то он не даёт переброс. В сочетании с Аурой Тёмного Величия просто прекрасно, но и это не всё…
Гипноз (Beguile) – дешево. Тест при -3 к Лидерству модели противника в Базовом контакте, если провален – переброс успешных попаданий.
Мастер Удара (Master Strike)- Вместо всех атак одна с Героическим Смертельным Ударом. Хлам. Нечто подобное есть у Королей Гробниц.
Жуткий Рыцарь (Dreadknight) +2 к Умению Драться и вы всегда должны бросать и принимать Вызовы. В корзину. Вы уже имеете 7 Умение драться и, если возьмёте эту способность Генералу, можете ждать, что он погибнет от Смертельного Удара или от лучшего бойца. Также нелогично сочетать это с Багровой Яростью и другими способностями ближнего боя. Я думаю, можно попробовать взять Вампира-Лорда со Сверкающей Чешуёй (Glittering Scales) на Зомби Драконе (Zombie Dragon). С умением драться 9 и с -2 на Попадание по нему, выглядит забавно, когда противник с Умением драться ниже 5 попадает на 7, а лорды на 6.
Призыв ночных тварей (Summon Creatures of the Night) – дёшево, можно увеличивать Лютоволков, Стаи Летучих Мышей и Жутких Нетопырей сверх их стартового размера.
Теперь давайте перейдём к Магическим Предметам:
Кишкодёр (Skabscratch) – дорого. Даёт Бешенство, Опустошительную Атаку, Огненную Атаку и имеет правило Смертельный Визг (Death Shriek). Если вы не убили ни одной вражеской модели в ближнем бою до конца игры, вы автоматически умираете.
Ночная Вуаль (Nightshroud) – Некроманты могут носить тоже. Может быть скомбинирована с обычной бронёй, потому как волшебная. Можете взять её Вампиру-Лорду на Зомби-Драконе. +1 к спасброску за доспехи, вражеская модель в ближнем бою теряет бонус к Силе (включая за Двуручное Оружие) и получает правило Всегда Бить Последним.
Знамя Курганов (Banner of Barrows) +1 на попадание в ближнем бою. То же, что в прошлый раз, за ту же цену. Может стать лучше при небольшой настройке.
Визжащий стандарт (Screaming Banner) – противник должен пройти тест на Страх на 3Д6 и убрать наименьший результат. Сюрприз… Прикинем: Аура Тёмного Величия даёт -1 к лидерству, Страшная Инкарнация не даёт Знаменосцу Армии противника переброса или заставляет перебросить успешный Тест на Страх, Визжащее Знамя заставляет пройти Тест на 3Д6, забирая наименьший куб. Умение Драться подразделения 1 против Могильной Стражи со Знаменем Курганов – как вам? Попадаем на 2, в то время как по нам попадают на 5. Представьте эту же комбинацию на подразделении Кровавых Рыцарей. Это, дамы и господа, новая СТРАШНАЯ комбинация.
Чёрный Амулет (Black Periphat) – сохраняет 2 Кубика Силы или Разрушения, которые можно использовать в следующий раунд.
Посох Проклятия (Staff of Damnation) – Связанное заклинание с силой 4, Усиление. Все дружественные подразделения в 6 дюймах получают Дополнительную Атаку.
Проклятая Книга (Cursed Book) – жертвует Д3 Кубика Силы на случайное сотворение одного из шести заклинаний Миазма (Mystifying Miasma), Слабеющий враг (Enfeebling foe), Увядание (Withering), Свет Души (Soulblight), Гибель и Тьма (Doom and Darkness), Проклятие полуночного ветра (Curse of the Midnight Wind).
Книга Архана (Book of Arkhan) – дешевле и имеет Связанное Заклинание Силы 3 Макабра.
Жезл Огненной Смерти (Rod of Flaming Death) – Связанное Заклинание Силы 3 Клетка (Cage) из Школы Огня.
Подводим итоги
Итак, я думаю, достаточно. Эта книга довольно интересна, и я рад, что потратил на неё время. Ушли времена Могильной Стражи с Даркенхоффом. Но появилось много «штучек» для интересных расписок: Кровавые Рыцари и\ или Могильная Стража с новой СТРАШНОЙ комбинацией, Терроргейсты, Двигатель Мёртвых, Король Упырей, Упыри и Ужасы Склепов и список можно продолжить. Я очень счастлив и абсолютно уверен, что игроки за Вампиров будут удивлять нас новыми необычными ростерами, ведь посмотрите на книгу. Она очень вариативна… Удачи Вам!